在死了好几次后,秉持着能躲就躲的原则最后靠着走错路后找到的一**伏特加加了三点血,终于将乍得和桃瑞丝这俩夫妇给带回了安全屋,跑到厕所去存了个档后,林秀退出了游戏。
真心累。
本来想着那个兔女郎给的任务完成后不定能发生什么,结果除了护送他们回来的pp值以外就什么都没了!
为了这个任务,他来来回回跑了几趟,每次路过都会见到乍得,想着救他一把,却总是被绵延不绝的丧尸给围殴致死;故意无视他,去救任务的妹子,却只能眼睁睁看着她在书报亭上喊着“anybodyhere”而无能为力,根本上不去啊!
要不是接了个跟神经病赛车手见面的任务,得到了一辆摩托,然后靠着摩托跳上去对话还真没办法。
然而俩夫妻感情深厚,不见到对方就不肯动,所以他还是得跑回去将乍得救出来,要对话就得下车,下车就非常容易被丧尸扑倒,对话还分几段,要不是血量高了点早就被坑死了。
但其实他最痛惜的是,摩托居然不能跨地图,虽然明白为了平衡性不可能给你一辆摩托让你随意浪,但知道归知道,还是挺可惜的啊。
当然了,虽然觉得这游戏里面的槽点很多,但并不能掩饰它的优点,好玩。
对于好玩这种概念,每个人的理解都是不同的,有人觉得一边复仇一边钓鱼很有趣,有人喜欢开个农场慢慢发展,有人则沉迷于在黑暗中给予敌人一枪爆头的快感等等,喜好不尽相同,但一款游戏要想成功,好玩,是必须的。
至于所谓的成功,可不是红火个一两个月赚点情怀钱就行了的,虽然对于某些公司来这就够了,而在别人质疑“你这么大一个家业,做出这种骗情怀的垃圾游戏也好意思?你看看隔壁作坊做的**三,虽然策划组能力不足,但人家的美工组跟程序组硬是拯救了他们的游戏!你再看看你,做的什么垃圾!”时只要回应“他们有美术大佬坐镇,我们比不过。”就可以两面讨好地混过去了,何乐而不为呢?
一款游戏,不流芳百世,但最起码要保证好评占了绝大多数才可谓之成功吧?当然,那些争议性比较大以及受到某些智障组织的抗议的游戏不在此列。
游戏,又被称为第九艺术,它从来不简单。能给人带来快乐的,是好游戏;能给人带来思考的,是好游戏;能给人带来感动的,是好游戏。
你可以玩王者的人很多都不行或者素质不高而鄙视玩王者的,但你不能它不是一款好游戏,你有你的品位,我有我的快乐,两者本就无关,却有很多人将其串联,到底,也就是面子问题罢了。
就跟那些假装自己能欣赏什么现代派美术作品的人一个鸟样,混迹圈子,不懂装懂,强行分出层次高低,这种做法真的太常见了。
心中感慨,他转而思考起一件事。