“轰、轰轰隆隆,冬冬——”
智能机器人话音刚落,顷刻场内就响起一阵破空的声音,尘土飞扬,似乎有什么狠狠刮起地面的砂石,两道残影交接。
不过一瞬的时间众人便感到底下剧震,同时有什么东西被狠狠摔了出去。
不是……这第一回合就有结果了?有些不明所以的观众瞪大双眼想要透过飞扬的尘土看清战区的情形。
——那当然是不可能的。
两位都是自战场上下来的退役军士,战斗经验丰富,又怎么可能立马就出结果?
他们之所以第一回合就闹那么大的动静,是因为双方都在试探。
机甲战斗跟两个人打架是不同的。后者可以知己知彼,先发制人,赢取先机就是一大优势。
但前者就稍显复杂一点。
因为人的体能区别再大,打架路数再不一样,也依旧无法超脱出人体应有的力量,动作轨迹都有迹可循的。但两部机甲之间,尤其是两种类型不同、特点也不同、战斗条件及数据都截然不同的机甲要打起来就十分需要操控技巧了。除了要看机甲本身的级别和硬件,更要看操作人的技能水平。
哪怕两人都是经验丰富的机甲战士,然传言星际机甲的种类细分的话能到几万数之多……这么多种机甲哪能一种一种都亲自对战过去并总结出经验,经验再丰富的战士也只能有个大概的概念,具体的还是要见招拆招。
比如理查德所驾驶的全武器装备重型机甲特点很明显,防御点肯定是拉到相对高级别的,一碰面的攻击性也很强,就是灵活性不足,移动速度也低。这个稍微懂点机甲的都能知道一些。
安赫尔的变形机甲明显是灵活型的,而且对方一开始的初始状态就显得灵活而轻盈。缺点是下盘不够稳,正面攻击力明显不足。至于其综合攻击力还得看本机的装备武器,要真正打起来才知道。
这样两架优缺点几乎呈反向,且略显极端的机甲对打自然就不可能慢得起来。速度一定要快,以最快的方式获取对方具体的数据。而最快的方式不过是直接开打。
只消两部机甲对撞一下,R方的安赫尔可以知道对面的重型机甲防御水平到了怎么样的程度,T方的理查德也可以知道安赫尔的机甲的机动水平。
至于能摸到多少底就得看个人的经验和眼力水平了。
尘土飞扬,只见一道灵活的残影以一种不可思议的速度取重型机甲的各处,或轻或重或是撞到某块区域,灵活到不可思议,