消费性电子影像大厂,然而JVC和松下却组成了VHS阵营,并以Betamax三倍的速度迅速扩张市场。
虽然索尼的Betamax格式从技术上远远的强于VHS格式,但是松下通过灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,最终统领了民用市场,成为了全球标准。
这场对抗索尼坚持了十四年,直到五年前,索尼也最终加入VHS阵营,Betamax全面退出市场。
不过索尼也不算输得完全彻底,因为Betamax格式的技术优越性,使其成为了专业广播级视频领域的主导标准,进而衍生出许多的后续专业级标准。
但是如果没有另一款产品的巨大成功,索尼将无可避免地沦为西欧那种“小众而专业”的技术公司。
这就是风靡全球的随身听-Walkman。
还是井深大,他最早要求音响部门将记者用的录音设备Pressman进行改造,在得到良好的音质和市场评价后,盛田昭夫在其基础上推出了以播放收听为主的Walkman。
如同四叶草的WinClover一样,当时的盛田昭夫也将Walkman定位在青少年市场,强调年轻活力与时尚,并创造了耳机文化。
这是索尼最成功的一款产品,从八零年推向世界市场,短短八年时间销售就突破了两亿五千万台,盛田昭夫在前年受封英国爵士,当时媒体的外号就是随身听爵士。
在总结Betamax与VHS影像纪录失败原因的时候,盛田昭夫认为一个关键就是录像带只是个简单的载体,索尼没有给它赋予内容。
基于解决这个问题的心态,索尼陆续并购了哥伦比亚三星制片的电影与音乐部门,使其成为新成立的索尼影视娱乐的旗下子公司。
应该说思路很好,但是时运不济,于此同时期的大事件,就是岛国爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,而从此惨赔数年,成为当时索尼获利的主要障碍,到现在都还是大姑娘赔钱货,看不到转机。
而在这样的关键时刻,索尼准备进军的游戏机市场,还迎来了任天堂的背叛。
任天堂公司出品的红白机,毫无疑问是异常成功的产品,周至的第一桶金就来自游戏摊,当时就是用的红白机。
索尼在一九八八年宣布与任天堂合作,共同开发CD-ROM主机。结果合作了四年之后,却在九二年五月在任天堂的背叛之下合作破局。
负责索尼游戏机研发业