“难道还会给我们什么未来科技不成?”
摇着头失笑了一阵,段青的眼神落在了那柄沉重锤斧的身上:“话说回来……这把锤斧看上去好像很重啊。”
“从第二条特效的描述上来看……它好像是故意这么设计的。”
转手将锤柄塞到了段青的手中,低头沉吟的雪灵幻冰低声回答道:“按照职业界现有的研究理论,越是沉重的武器挥动速度越慢,武器上蕴含的势能也就越高,这样它们就会拥有强大的强制破坏力,同时兼备极强的防御能力……”
“同等级武器的削刃对比,越重的武器自然拥有越大的威力。”接过来的段青开始查看着武器的介绍:“但即使是如此,职业选手能够接受的最重武器应该就是大剑了,其他的武器因为太过笨重,连挥动自如都难以……咦?”
“……怎么了?”
“这个坚韧……”
用力地举起了手中的锤斧,段青睁着眼睛望着系统给出的那些描述,视线却是不由自主地移动,最后落在了那几个醒目的字眼上:“这是什么鬼玩意?”
“……不就是暴击率吗?有什么问题?用暴击率的降低,换取一层防御等级的提升,我觉得还是很划算的一桩买卖……”
“不不不,我说的是会心一击率这几个字……这个词汇之前出现过?”
“当然出……”
到了嘴边的话突然停住了,雪灵幻冰的眼神也跟着变了变,而察觉到这一点的段青,随后也收回了自己的目光——一直以自由著称的自由世界,其技能系统一直也是玩家们重点的研究对象之一,出现于自由世界当中的种种被系统承认的技能以及它们所代表的能力,也早就被玩家们研究了个通透,诸如击飞、击退、流血、加速等各种各样的词缀描述,在职业界也有了公认的表现方式与用途,而它们在这个奇幻世界中所应用的方法,也非常符合自由世界的技能系统一直追求的物理规则,正因为如此,“暴击”这个词汇在自由世界开服以来从未出现过,因为这种可以让普通攻击伤害翻倍的描述,其实与“科学”两个字是完全无缘的。
“致命攻击率这个词汇倒是出现过几次,但那也是用来增加攻击要害部位致死的成功率。”
深深地吸了一口气,段青率先打破了弥散于两个人之间的沉默:“但会心一击率这种东西……之前可是从来没有出现过啊。”
“这把武器上的描述是降低暴击率的出现,所以我们也没有办法试验什么。”皱着眉头的雪灵幻冰