不会在这种狭窄区域和“跳跃者”正面硬刚。
当然咯,徐仁杰肯定是具备宰杀“跳跃者”实力的。
但问题没必要,风险太大。
真要是普通步行者倒是无所谓,停车下去解决完全没问题。
可“跳跃者”这种进化型另当别论。
他的攻击方位你没法拿捏,很容易被畜生突袭得手,丢掉性命。
在有更好解决“跳跃者”方法前提下,徐仁杰没必要冒险做丢命事情。
给砍刀从适才窗户开启小缝杵了出去,完罢,徐仁杰开始上下鼓捣砍刀。
他这边一鼓捣,砍刀不可避免是在窗户上下撞动发出噪响。
徐仁杰搞这种动作肯定不是无聊举动。
他做这些就是单纯为了吸引“跳跃者”。
事实证明徐仁杰的操作是有效果的。
车头“跳跃者”,因为已经清楚见到车内活物他的注意力已经固定,指望靠看到搞出动静给他吸引开不太可能。
车头“跳跃者”在徐仁杰动作后依然枉我和车前挡铁栏做着搏斗。
但是车顶“跳跃者”就不同了,他从坠击过后可是到现在都没见着美味活物。
唯一叫他在意的就是自个儿同伴在车头搞出的撞击动机。
可即便是车头撞击动静……自个儿同伴也不给他任何靠近机会。
这令的车顶“跳跃者”百无聊赖,没事儿可做。
徐仁杰现在侧边弄出动静目的就是要给车顶“跳跃者”吸引,要给这只无视可做倒霉蛋找点乐子。
徐仁杰的计划应该说是很成功的。
他成功利用了丧尸对声音敏感,这不,尽管他砍刀折腾出声音没有多大,完全被车辆引擎声以及车头“跳跃者”躁动砸击声遮掩,但依然被车顶“跳跃者”捕捉。
都是声音,对“跳跃者”来说那是没差的。
既然车头位置自己同伙占据不给任何挪移突进机会,那他就只能是旁敲侧击,另找切入点了。
徐仁杰的砍刀动静正好是给了车顶“跳跃者”新突破口。
没有任何犹豫,丧尸对声音的抵抗力近乎为零。
车顶“跳跃者”直接放弃继续和自家同伙无果纠缠,转而朝向窗口方向。
他想要搞清楚窗口下方动静是什么情况。
不过对“跳跃者”来说想要下到窗口可并非易事。
虽说窗口也有铁栏,但宽度有限,“跳跃