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621 满分时刻(2 / 4)

四分卫的任务,但粗粗地浏览了一遍,却没有注意到特别的变化。

陆恪微蹙起眉头,立刻就意识到自己太过粗心也太过想当然了,于是,深呼吸一口气,静下心来,从头开始,一项接着一项地仔细浏览起来,这一次就顺利地找到了基础点数增加的对象:

推挡能力,七十分。

如此分数着实太过匪夷所思、鹤立鸡群,根本不需要更多思考和确认,陆恪就知道,推挡能力就是这一次奖励叠加的落脚之处。

作为一名传统的口袋四分卫,陆恪在持球移动能力的方面,各个分项都着实难言出彩:持球跑动七十一分,闪避能力六十三分,推挡能力五十五分,过人能力五十五分,虚晃能力五十五分。各个短板非常明显。

整体来说,在进攻锋线的口袋保护之中,脚步移动没有问题;但离开口袋之后,面临对方球员的围追堵截,却处处都是问题,对抗能力和移动能力都并不出彩,这也使得陆恪的跑动处处制肘。

今天比赛之中的那一次跑球达阵,就是最直接的证明,即使在使用了子弹时间的特殊技能之下,闪避防守球员以及跑动路线选择都战战兢兢,问题着实不少。

对于自己的弱项,陆恪一直有着清晰的认识,却始终不曾给予足够的重视。

原因很简单。

一方面,在比赛进程之中,持球移动的相关技术使用次数并不频繁,关键时刻,特殊技能就足以覆盖各种危机状况了。更进一步,在陆恪的战术构成之中,跑动就不是主要部分。

另一方面,四分卫的主要技能还有打量提升空间,作为口袋四分卫都还没有成长到足够的高度,根据轻重缓急的原则,陆恪还是暂时忽略了跑动相关技术的提升,而专注于传球技能的相关选项。

今天,随机单项的分数叠加居然落在了推挡能力之上,这是完全没有预料到的。

五十五分,搭乘火箭式地来到了七十分,真正地脱胎换骨。

猜想得到证实之后,陆恪不由捂脸,脑海之中的第一反应就是“浪费了”,因为即使推挡能力提升到七十分,陆恪主动跑出口袋的机会也少之又少;而且过人能力、虚晃能力、闪避能力都不能得到相对应的提升,整体的持球移动也还是无法带来足够的威胁。

但冷静下来认真想一想,陆恪的心态却渐渐平复了下来。

且不说,这本来就是随机无序的点数叠加,一切皆有可能,至少没有叠加到路线跑动、极限接球、人群接球等外接手的相关技能之上

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