梅森在数据世界里没花多长时间就找到了金属之灵概念位面的信标,因为之前在乌托邦时已经完成过一次连接,这次照过来自然轻车熟路。
但找到这里容易,说服此地目前的管理者可并不轻松。
毕竟这次要做的可不是请巴特莫斯远程接管一个哨兵军团那么简单的事了,这次是真的要去玩命!而且玩的还是巴特莫斯的命。
“有没有搞错啊,兄弟?
我这边的机械神国编织工程才刚刚起步,世界框架的第三次迭代已经延迟45分钟了,你几个小时前打扰了我一次,现在又要我跟着你去对抗一名宇宙神灵级的机械体?”
巴特莫斯怨声载道的吼了一句。
但即便是在这言语的交锋之中,他也没有停下手头的工作。
一个超级复杂的树状图系统投影在这位曾经的数据之神前方的空间中,代表着他对于金属之灵位面的世界设计,巴特莫斯的手指每一次移动都会在这个相当复杂的体系上再增添更多细节,或者是删改掉某些无用的数据。
眼前看起来酷炫的玩意的原理其实也不难理解,就如程序员老哥们开发一款app时的代码写作。
而两者的最大区别在于,一个程序需要几万条代码,而巴特莫斯构建一个数据世界需要的代码量就不是用“万”这个单位来计算了。
实际上他这会在执行的是决策而并非编程。
真正的底层框架与世界驱动的编写都是交给被他转移到金属之灵位面中的那些公司狗和黑客们进行的。
巴特莫斯此时的行为就像极了无良的甲方乱加需求,他在这里动动手指就意味着可怜的基层程序员们的工作量就要翻好几倍。
不过,他们的工作显然是行之有效的。
距离梅森上次离开金属之灵的位面过去不到一个月,但这里已经和之前大不相同,对哥谭世界的物质像素化模仿方案被彻底抛弃,取而代之的是用2077世界的数据作为框架。
这样做的好处显而易见。
巴特莫斯可以把神舆世界的底层代码复制过来,就不需要神舆世界的码农们从头开始搞出一个机械神国。
至于祖传的屎山代码的问题完全不必担心,巴特莫斯这种等级的程序员肯定不会搞出那样糟糕的情况。
“如果是在其他情况下,你请我去做事我绝不会推辞,我相信你不会诓骗我去送人头,而那个宇宙大帝仅仅是从描述来看就相当符