赛场上,战斗的频率不断变化。
两个角色在岩山上不停地跳跃。脚下地面崎岖嶙峋,光滑尖锐的顶端之下,是许多分布毫无规律的凹坑、棱面、长槽和风化剥蚀。有些硬,有些软,有些看着结实,一脚踩上去能碎掉一大片……
普通人到了这里,别说打架,就算全神贯注地往上攀爬,只怕也要一脚一跌,一脚一滑,随时随地都可能咕噜噜直滚到底。
可是,君莫笑和阴影跳跃,却在全神贯注的打斗当中,一次也不曾踩空失足。
跳起,落下;蹬踏,翻滚;拳脚交击,武器相互碰撞,借力退开,一梭子弹在即将落脚的地方扫出片片碎石……
从头到尾,他们甚至没有时间,把视角往自己脚下的地面转上一转。
终于,在最后一次剧烈的碰撞之后,阴影跳跃向后仰倒,坠落,就势一滚,钻进了下方一个半人高的石窗里。
“盗贼又打算脱离了。”
“是的,战斗贼么——最好还是打CD流,打一轮,绕个圈子扔几个陷阱,把对方引诱过来再打一轮。不过,君莫笑不会让他跑掉吧?”
“散人最适合的打法并不是CD流啊!120个低级技能,用连续不断的攻击把对方打懵掉,才是这个职业的长处。能追击的话,君莫笑肯定要追击的……”
说到这里,潘林和李艺博不约而同地消了音。能追击当然要追击,毕竟,保持追击,保持压力,让对方没法拖足时间再打一次CD流,才是对君莫笑最有利的打法。
可是,这条追击的路径,也未免太过险恶了点。
斜斜向下的甬道只有半人多高,狭窄到两条胳膊左右伸开都没办法撑直,君莫笑必须弯着腰才能在里面行动。就那把千机伞都只能变成有限几个形态,想展开的话,无论是盾形态还是矛形态,分分钟卡住。
如果光是狭窄低矮还能靠操作克服的话,甬道里可能埋伏的陷阱,就让人不得不思量了。
想要靠观察阴影跳跃的动作判断陷阱所在?
想多了。
对方毕竟是美国队首屈一指的盗贼,更是曾经以盗贼这个职业,带队斩落冠军的强者。这个第一盗贼的含金量,比当年的鬼迷神疑,高了何止一筹?
急速的滚转中,阴影跳跃可能在任何一个位置放下陷阱,而要找出这些陷阱的所在,说不得,叶修得用些别的法子了……
现场观战的选手个个凝眉思索。而身在国内,看电视转播的选手们,倒还有别的