我认为不必了。
我们根本就不需要那些花里胡哨的东西引起轰动。
因为我们就是噱头,我们就是热议,我们就是轰动。
我们不再需要任何东西作为游戏的附加,光是凭借游戏本身,就足以引起游戏行业发展历史上,最史无前例的海啸了。
伊索科亚抿了抿嘴,暗中腹诽。
“是这样,加斯科涅理事长,”
伊索张了张嘴道:
“因为此时我们已经进入到游戏开发的尾声阶段了,所以无论是在剧情上还是在玩法设定上,整部游戏都已经基本定型,”
“所以您的这个建议……”
说到这。
伊索摊了摊手,表示不太好实现。
闻言。
加斯科涅也之只好点了点头:
“真是可惜,不过为保万全,还是以你们的开发节奏为主吧,”
“不过到时候在营销宣发上,还是需要多努力的。”
说罢。
会议室中陷入了一片寂静。
一时间会议似乎有点冷场。
本应该立即回答,响应领导指示的考尼克此刻却神游天外,不知道在想着什么。
还是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反应过来:
“……啊,啊对对对!理事长说的是,我们……我们一定努力!”
而见状,加斯科涅也是略感狐疑:
“考尼克总裁是有什么话想说吗?”
此言一出。
就见考尼克神情一滞。
他的确是有些话想说。
他有心想要将整个项目的情况向威望迪高层摊牌——
不用再想着什么花式宣发了,因为现在这个项目……根本就是个半成品。
哦不,不对,不能说是半成品。
严格来说,《浩劫前夕》甚至连半成品的标准都达不到。
这是个残次品。
就现在的情况来看,整部游戏目前算是能达到半成品级别的,仅有E3大展上试玩的那一部分。
是的,就只有那一块三分钟就能走到尽头,建筑零零散散,街道歪七扭八的小小郊外街区。
你没看错。
这个之前饱受玩家们质疑的试玩街道,在他们对外的宣传口径中,是“开发初期尚未完善的雏形小样”。
可事实上,它却已经是游戏实际开发中最为完善