“疼疼疼——嘶——”
与此同时,另一边的大明也是连连甩手,倒吸凉气。
太惨了。
虽然一直以来,老贼残害主角的手已经成为一个梗了。
但像是生8伊森这样,上来就被丧尸吃了两根手指的,还是不多见的。
尽管在体感舱的痛觉保护中,最低档的痛感和被指甲扣了一下无异。
但在这身临其境的环境下,幻痛也足以让大明龇牙咧嘴,浑身发麻。
“我靠……这恶意真是太大了……”
大明给自己浇上了一瓶洗手液,一边按照游戏的提示用布料简单包扎伤口,一边道:
“好在老贼还稍微仁慈了一点,没把环境做的乌漆嘛黑,不然我肯定是玩不下去了。”
而闻言。
此刻正满脸幽怨,站在外面观看的林小萌不由得翻了个白眼——
【早知道就该让你去体验那个邪了大门的《寂静岭:升天》,那个不吓人,画质也糙的一笔,全程稀碎,唯一恐怖的点不在于游戏,而是在于制作组奇思妙想脑洞大开的收费模式……】
玩着好游戏你还嘀嘀咕咕的,不玩你倒是出来啊,得便宜卖乖!
因为展会规定一款游戏的媒体体验名额只有一个,所以刚刚体验了《寂静岭:升天》的她,自然也就被替换了下来,本轮对于《生化危机VIII:村庄》的测评体验由大明完成。
而这,自然也就让林小萌的怨念显得格外深重。
万没想到。
剪子包袱锤赢了的奖励竟然是依托答辩。
反倒是输了的大明在黄金之风这里吃上了满汉全席。
最关键的是,正如大明所说,此番生化8似乎有意将恐怖氛围稍稍降低,整体体验似乎更偏向于经典的四代。
同样的村落同样会使用武器的丧尸。
不再是一味追求恐怖氛围,而是将恐怖和战斗二者做出了一定的均衡。
在削弱恐怖感的基础上,增强了战斗的难度和频率。
毕竟,相较于木呆呆的菌兽,狼人丧尸显然更为灵活,跑、跳、闪避等动作非常丝滑。
总的来说就是——
更“好玩”了。
用相对较低的恐怖成本,换取更高的操作性,更高的探索性,更高的互动性,更高的参与度。
毫无疑问,黄金之风如今对于游戏内容和节奏的把握,已经炉火纯青了。