“……除非,我们能直指目标,早他们一步完成【天堂制造】的项目。”
就在所有高管正在低头苦思冥想之时!
就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索·科亚突然开口。
一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。
作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。
而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。
甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。
重量级的发言来了!
一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。
就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:
“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”
“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”
“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”
“我认为我们应该转变思路,”
“与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”
“倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”
嘶——
此言一出,众人皆是眼前一亮。
刨活。
把你准备好的大包袱抢先展现出来。
是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。
最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。
听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。
不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:
“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”
刨活的做法固然有效。
但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?
要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。
他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。