中我们可以看出,整个故事是没有结尾的,”
“如果说小女孩是GW这作的主角,那么最后女巫的来袭就意味着endingBOSS战的展开,”
“黄金之风并没有给出明确的战斗结局,”
“所以我认为,这应该就是本作的最终设置,”
“而之前小女孩所遇到的【蝙蝠】【鬼影】【怪鱼】【战马】四大天王,则是游戏中对应的四大BOSS”
“类似于《黑暗之魂》中的四大薪王,是游戏中的关键性人物……”
有点东西。
听着小野秀的分析,高杉勋不由得暗暗点头。
不得不说。
作为御三家之首工作室的主策,小野秀对于游戏的敏锐度还是非常高的。
不过是短短两三分钟的片子。
小野秀就能通过画面和分镜,条理清晰地判断出这款游戏的整体设计思路。
眼见中村政一以及一众高管们纷纷点头,小野秀更是自信。
顿了顿,继续开口,连声音中的笃定都更盛了几分:
“至于游戏的整体形式……我个人猜测,大概率类似于《双人成行》,”
“只不过美术风格和故事内核,可能和《双人成行》那种合家欢的基调不同,”
“或许会更偏向于黑暗。”
黄金之风要出《双人成行2》了!
小野秀非常笃定自己的预测。
虽然从风格上来看,这部《村庄魅影》和《双人成行》相去甚远。
但整体游戏玩法设计,也一定与之大差不差!
毕竟,这个宣传片看似云里雾里,但实际上能看出的东西却并不少!
首先,美术风格就在这摆着,这是板上钉钉的!
其次,宣传片中大量运用了“冒险”和“跳跃”元素,这也异常符合《双人成行》的玩法基调!
最后,就是这明显到不能再明显的关卡BOSS设计,和《双人成行》简直如出一辙!
“……而且!”
说到此处,就见小野秀微微眯眼,俨然一副参透看破之色:
“按照黄金之风的一贯设计,这次在《村庄魅影》中,他们也一定会在《双人成行》原有的基础上,加以创新,”
“从这个风格基调上来看,”
“《村庄魅影》将很有可能融合惊悚元素,”
“将《双人成行》的玩法、《黑暗之魂》