正如你所说。
法兰不死队没有失败,也从不失败。
我们之间的决斗,从来都没有输家。
因为无论谁最终取得胜利,都将是不死队的胜利。
长久的无言!
曲折而又震撼的剧情,简直让所有游玩到此处的玩家们都为之惊叹!
要知道灰心哥霍克伍德作为这部黑暗之魂中的NPC之一,本身剧情线的长度就数一数二。
更何况,在试玩版demo中,霍克伍德就曾经登场亮相了。
无论是对他的熟悉程度,还是这贯穿始末的人物分量,都足以引起玩家们的共鸣。
而这种叙事的厚重质感,同样也是黄金之风甚至整个游戏圈的游戏所从未达到过的!
毁灭和希望,救赎和徒劳,荣誉和逃离。
当这些对立冲突却又融合统一的感情,被碎片化的叙事和脑补空间丰富的剧情表演勾勒出来时,独属于魂类游戏复杂而又晦涩,动人而又令人叹息的“味道”,才算是真正的体现出来。
或许在初次高举小环旗,俯瞰那宏伟壮阔却又垂暮残败的洛斯里克城之际,每一名玩家都是心怀激荡,势要将四大薪王带回王座之上,成为拯救世界的英雄,延续伟大的探王者名号的。
但当一路走来,时过境迁。
光明又温暖的洋葱骑士死去,温和而又真挚的小偷哥死去,和善而又温柔的安里死去,重振旗鼓却又壮烈成仁的灰心哥死去。
每一个似乎都完成了自己该完成的使命之后。
灰烬。
作为这个世界之中,探寻到四大柴薪,即将要踏入初始火炉的伱。
又该如何选择这个世界的结局呢?
……
终于!
玩家们踏足了破败的高墙,混乱肮脏的不死镇,闯过诡异绮丽的画中世界,一路杀过雄伟壮阔的洛斯里克王城。
四位没有回归传火祭坛的薪王头颅,全部由灰烬带了回来!
这个一开始寂寂无名的不可燃垃圾,在没有人看好,没有人在乎,甚至没有人注意的情况下,一路上坎坷艰辛终于将延续世界的火种凑齐!
深渊的监视者,法兰不死队。
罪业之都的王者,巨人王尤姆。
幽邃圣者,吞噬神明的埃尔德里奇。
洛斯里克的血缘之末,洛斯里克双王子。
再加上一直都没有逃离的小老头鲁道夫。