听到布朗为难的纠结声音。
电话这头,劳伦斯笑了笑:
“怎么了布朗,之前GW第一次参加GDC,不还是你力排众议,特别邀请了他们吗?”
闻言,布朗不由得砸了咂嘴,勉强苦笑一声。
诚然,作为GDC的主办方之一,他一直都非常开明,愿意尝试和接受新鲜的事物。
之前黄金之风第一次参加GDC,就是他一手撮合而成的。
甚至那个时候,黄金之风还尚且达不到GDC既定的邀请标准。
而最终的结果也是好的。
黄金之风在GDC上首次展示了自家的“电影式游戏”项目,一部《逃出生天》技惊四座,让诸多玩家们和友商们拍案叫绝。
而且,自从黄金之风参加GDC之后,GDC也开始敞开怀抱,接受越来越多的新兴中小型游戏厂商参加交流讨论会,进一步促进了行业的进步。
可问题是。
之前那次邀请,只是让黄金之风成为GDC的受邀厂商。
“和主邀嘉宾完全不是一个概念啊……”
布朗犹豫着说道:
“受邀厂商只是交流发言的嘉宾,甚至一些更小型的厂商连发言的机会都没有,纯粹就是来参与产业交流的。”
而主邀嘉宾,却是GDC中毋庸置疑的C位。
承载着年度最具突破和开创性作品展示的重任,同时也意味着大会默认的行业标杆。
“你觉得黄金之风很难达到这个要求吗?”
听了布朗的担忧,劳伦斯反问道:
“还是说你忘了他们在GDCA上的表现?”
嘶——
劳伦斯的话,倒是给布朗提了个醒。
GDCA,全球游戏开发者大会选择奖。
没有人会忘记GDCA历史上,黄金之风的赫赫战绩。
凭借《巅峰国度》和《守望先锋》两部游戏,黄金之风共包揽了包含“年度游戏选择奖”在内的四项大奖,近十项提名。
堪称GDCA历史上最离谱,也是最毋庸置疑的成绩。
放眼全球游戏圈。
能够到达这个成绩的。
截至目前,就只有黄金之风一家厂商。
管伱什么柯美拉,什么云威,什么法福克斯。
大大小小厂商,无论体量几许,资历如何,就没有任何一家可与黄金之风相提并论的。