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第424章 《战地风云:崛起》(2 / 5)

玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

甚至不夸张地说。

在绝大多数玩家们的眼中——

地图,它就应该是一成不变的!

蒋英才也是这么想的。

直到——

“正如两位所见,”

顾晟开口道:

“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”

是的。

拟真度极高的全破坏。

这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。

如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。

但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。

但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。

比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。

那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。

之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。

但黄金引擎却在此基础上,更进一步。

还是这个房子。

你的炸药贴在它右上角,它的右上角就会被炸烂,贴在左下角,左下角就会被炸烂。

甚至,如果你能空降到这座房子的房顶上,你还能将房子的天花板掀开,来个神兵天降。

并且,房屋的倒塌,也会在即时演算的物理受力分析下垮塌,真正意义上做到了物理拟真级的全破坏效果。

而这样的物理破坏效果,显然是整个游戏圈中,前所未见的!

蒋英才整个人都不太好了!

因为这款演示游戏的物理破坏效果,甚至已经超越了无数单机游戏中的剧情过场效果!

“这是……”

蒋英才努力组织了一下语言,震惊地看向顾晟:

“所有的小型建筑和掩体,都可以实现

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