中村政一的眼光不可谓不毒辣。
很显然,如今黄金之风所面临的尴尬情况,就是引擎不趁手。
诚然!
在幻梦宣布对黄金之风实施制裁之后,在顾晟的带领下,黄金之风依旧拿出了创意玩法都惊为天人的《我的世界》,成为了当之无愧的科隆之王。
甚至。
紧随其后所出品的《收获日》,也同样凭借着优秀的题材设计和情怀加持,收获了不少好评。
但毋庸置疑的是——
黄金引擎,从各个方面来说,的确都比不上幻梦5。
毕竟是个新打造的引擎,而且开发时间有限,即便顾晟带着两千个超人,怕是也不可能在这么短的时间之内,比肩甚至超越幻梦5。
而且,正如中村政一所说。
现在的黄金引擎,处境是非常尴尬的。
因为它没有任何特点,属于是很均衡的一款引擎。
各方面都有兼顾,但各方面都达不到幻梦5那个级别。
可恰恰,顾晟那千奇百怪,花样百出的设计思路,还就得在幻梦5的加持下,才能得到最充分的体现。
相当于是把顾晟给画地为牢了。
有一种杰克库博开果宝机甲的美。
“所以,”
说到此处,就听中村政一总结道:
“现在的黄金之风,想要摆脱这种局限困境,无非两条路,”
“第一条,放缓脚步,一边继续潜心开发他们的自研引擎,一边缓慢地推出他们的作品,用更多的时间对作品中引擎照顾不到的地方加以打磨,”
“第二种,实现突破,针对于A测所遇到的平庸问题,展开集中攻坚,寻求一项其他引擎所难以实现的技术突破,并运用在游戏之中,”
“想要破局,就只有这两条路可以走。”
当然了!
你要非说我黄金之风一不放缓脚步,二不寻求引擎突破,就按照这个引擎质量,靠着细微的游戏玩法创新和情怀继续出游戏,也没人拦得住你。
慢性死亡呗。
中村政一巴不得黄金之风都是铁头娃,一条道走到黑呢!
因为如果黄金之风真的这么头铁,过量的情怀消耗和万变不离其宗的游戏玩法微创新,迟早会将他们拖死!
即便不死,也绝不可能再保持如此高歌猛进的势头,对他们柯美拉产生巨大威胁了!
但想要破局,又谈何容