“最期待的作品吗?魔戒咕噜吧……”
第一个接受采访的小哥就是日耳曼人,兴致盎然:
“毕竟之前的双人成行让我对平台跳跃类游戏产生了很浓厚的兴趣,这一次云威这么大的投资,再加上魔戒这个大IP授权,我还是非常期待的。”
日耳曼小哥笑着回答道。
而闻言,天天则是点点头,接着问到:
“那你既然对于双人成行的评价这么高,对于此次黄金之风的《我的世界》又有什么样的期待呢?”
“希望它真的能和宣传片中所展现的一样吧,”
日耳曼小哥想了想回答道:
“毕竟这是个全新类型的游戏,我甚至不知道该抱有怎样的期待……不过我也还是一定会去体验的。”
“好的,感谢你能接受采访,这是我们天天游报的一份小礼物……”
随着天天给接受采访的小哥发放小礼物,此时的弹幕之中,也是一片讨论——
‘小哥一看就是老玩家了,说的蛮精髓的’
‘的确,我的世界这个【沙盒游戏】类型实在是太新颖了,一般人也没法判断’
‘反正从宣传片上来看,的确是够牛逼的’
‘但问题是能不能做出来嘛,宣传片缩水的情况也不是没出现过’
‘关键是我到现在都不理解那个红石是什么意思,怎么就能把方块变成流水线’
‘这就是问题所在嘛,咱没玩过,所以对于这种创造性玩法的理解是很抽象的’
‘的确,反正我现在对于我的世界的看法,还停留在盖房子打怪上’
‘这东西还是得体验一下才能理解,就像是心理恐怖一样,要是没有PT做标杆,光说心理恐怖谁能理解’
‘也难怪云威的《魔戒》这么受欢迎’
‘烧钱大IP的3S,就差把土豪俩字儿写脸上了,属于是谁都看得懂了’
‘的确……’
‘……’
弹幕说的没错。
《我的世界》宣传片惊艳吗?
当然惊艳,这是毋庸置疑的。
而为什么惊艳呢?
因为这部游戏的自由度和创造性,可以说是完全颠覆了他们对于游戏可玩性的理解。
你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!
这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。
但是!