#版权狂魔#
#巅峰国度黄金之风#
#极限运动#
#一种很新的体育游戏#
#作死模拟器#
#……#
emmmmmmmmm……
办公室中,沈妙妙看着各大游戏论坛中的火热话题,连连咂嘴,表情复杂。
造孽了。
我怎么又有一种不祥的预感呢?
其实原本!
沈妙妙对于这款游戏的‘期望’还挺大的。
一款体育类游戏,不做足球,不做篮球,甚至连相对小众但尚且还算是有市场的田径游戏都不做。
而是将目光落在了极限运动,这样一个极其小众,甚至小到全球都没有个像样比赛的题材上。
最关键的是!
趁着森谷同志的提议,她还见缝插针将成本拉上了亿刀!
要知道!
这款游戏可不比《只狼》,既没有和柯美拉同台竞技那样的玩家讨论度,也不会再享受到东津电玩节那样凶猛的宣发资源。
同时,在确定游戏预算的时候,沈妙妙还特意试探了一波系统的定价底线,拿到了定价底线40刀/份。
理论上来说,这就是个完美的单据——
【主项目:巅峰国度(未锁定)】
【项目投资金额:1.01亿刀】
【项目结算时间:21天(+0天)】
【项目返利倍率:10倍(+0倍)】
【当前营收金额:0刀】
【预计返利金额:10.1亿刀】
【剩余结算时间:等待开启】
单价40!三个星期之内要收回1.01亿的成本!
刨除20%的流水抽成,也就是说《巅峰国度》的总销售流水需要达到1.27亿,在三个星期内销售317.5万份,才能勉勉强强收回成本,保证规定时间内不亏。
如果这是个射击游戏,那么三周三百万份的销售量其实是可以达到的。
尤其是他们黄金之风这种本就靠fps起家,手握二代fps绝活儿的公司来说。
但这可是个体育游戏啊!
本身受众玩家就比fps群体少,再加上极限运动题材的小众性。
在规定时间内亏损,几乎就是板上钉钉的事情!
亏多亏少沈妙妙很难预测,但总归是会亏的。
沈