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第276章 可恶啊!我们怎么就无敌了呢!(1 / 6)

#版权狂魔#

#巅峰国度黄金之风#

#极限运动#

#一种很新的体育游戏#

#作死模拟器#

#……#

emmmmmmmmm……

办公室中,沈妙妙看着各大游戏论坛中的火热话题,连连咂嘴,表情复杂。

造孽了。

我怎么又有一种不祥的预感呢?

其实原本!

沈妙妙对于这款游戏的‘期望’还挺大的。

一款体育类游戏,不做足球,不做篮球,甚至连相对小众但尚且还算是有市场的田径游戏都不做。

而是将目光落在了极限运动,这样一个极其小众,甚至小到全球都没有个像样比赛的题材上。

最关键的是!

趁着森谷同志的提议,她还见缝插针将成本拉上了亿刀!

要知道!

这款游戏可不比《只狼》,既没有和柯美拉同台竞技那样的玩家讨论度,也不会再享受到东津电玩节那样凶猛的宣发资源。

同时,在确定游戏预算的时候,沈妙妙还特意试探了一波系统的定价底线,拿到了定价底线40刀/份。

理论上来说,这就是个完美的单据——

【主项目:巅峰国度(未锁定)】

【项目投资金额:1.01亿刀】

【项目结算时间:21天(+0天)】

【项目返利倍率:10倍(+0倍)】

【当前营收金额:0刀】

【预计返利金额:10.1亿刀】

【剩余结算时间:等待开启】

单价40!三个星期之内要收回1.01亿的成本!

刨除20%的流水抽成,也就是说《巅峰国度》的总销售流水需要达到1.27亿,在三个星期内销售317.5万份,才能勉勉强强收回成本,保证规定时间内不亏。

如果这是个射击游戏,那么三周三百万份的销售量其实是可以达到的。

尤其是他们黄金之风这种本就靠fps起家,手握二代fps绝活儿的公司来说。

但这可是个体育游戏啊!

本身受众玩家就比fps群体少,再加上极限运动题材的小众性。

在规定时间内亏损,几乎就是板上钉钉的事情!

亏多亏少沈妙妙很难预测,但总归是会亏的。

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