嘎嘎大赚,再次拉高艺游市场份额,严笙大喜,大手一挥:
【把他们另外那部作品的抽成也调整为10%吧!我们给小沈总和顾总一个惊喜!】
噫。
一想到这个剧本,沈妙妙就心惊胆战。
大哥你真别背刺我了。
我都快被捅成筛子了。
咱还是踏踏实实按部就班吧。
您老那个惊喜,实在是我亏钱路上不能承受之重。
我宁可什么都不做,也坚决不要做错。
这边,沈妙妙在心中碎碎念,思绪早已经飞到了九霄云外,筹划着在《花园战争》衍生项目中花多少万买券。
而另一边,顾晟也和严笙讨论起了这一次体育游戏的形式和细节——
按照严笙的想法,这次体育游戏的类型选择上他们更偏向于球类运动。
“像是足球,或者篮球,”
严笙说道:
“毕竟这两种球类运动全球受众广,知名度较高,市场比较大,”
“而且……”
说到这。
严笙稍微沉吟了一下,接着开口道:
“顾总你恕我直言,虽然我们一直以来和柯美拉之间都是竞争关系,”
“但他们这一次的《狂野扣篮ex》风评倒是出乎意料的不错,”
“尤其是在游戏前期,”
“脱离杯赛正式规则的‘野球’形式,似乎对于玩家们来说更为新奇,倒是为这款游戏吸纳了不少好评。”
说罢。
就见严笙摊了摊手,用建议的语气说道:
“所以我想我们是不是可以以此为基本形式,完完全全做一款‘野球’体育游戏,”
“将那些花哨的动作和技巧加入游戏当中,让玩家们真正享受技巧所带来的乐趣,”
“毕竟,我们这一作的卖点就是全感和动辅两大技术嘛……”
听了严笙的话,就见顾晟沉吟了一声。
其实说实话,严笙的提议很不错。
按照这个世界的游戏设计水平来看,严笙作为一个公司老板,一个并不懂游戏设计的人,能够说出来这种想法,已经是难能可贵了。
他了解游戏市场,看到了《狂野扣篮ex》的成功。
他明确己方优势,知道更加花哨的动作是他们这一作的卖点。
他甚至还仔细思考了革新和创意,大胆将‘野球’概念作为核心搬