是!
通过这段实机视频可以看到。
就在狼叮叮当当一阵打铁,仅通过垫步闪避和普通攻击击败弦一郎后,在过场动画中,弦一郎竟然真的会力竭半跪在芦苇丛中,气喘吁吁地说上一句:“不愧是……御子的忍者!”
然而,说罢。
弦一郎手下的寄鹰众就会发射一只回旋镖,直奔狼的后脑而来。
而在狼回身抵挡之时,弦一郎则会发动偷袭。
咔嚓!
狼的左手还是会被斩断。
只不过,这一次,弦一郎会说:“可惜,为了苇名,我必须带走御子。”
‘草哈哈哈哈哈!偷袭!不讲武德!’
世界线的另一种可能一经曝光,立马就引起了玩家们的一片欢乐讨论!
‘屑一郎!太屑了!’
‘屑屑屑屑屑……’
‘打赢了就嘲讽,打输了就偷袭,真的屑哦……’
‘不过竟然真的还有另外一段cg,小黄也太用心了’
‘也算是从侧面反映了弦一郎的性格吧,为了守护苇名不惜一切代价’
‘的确,要不然他也不会在明知道变若沉淀会让人发疯的情况下,强行获取不死之力’
‘笑梗不笑人,一郎真男人’
‘不过偷袭这招的确太草了,想了解一下做视频这兄弟打了一晚上发现手还是没保住时的精神状态’
‘哈哈哈哈哈哈夺笋……’
‘……’
这边,有关于《只狼》的讨论,正在如火如荼地延续,而且形势愈发热烈。
而另一边,有关于呃《鸟居:幽灵魅影》的全游戏测评和打分,却已经悄然出炉了。
是的。
尽管同为3s级大作,尽管两款游戏的体量相差无几。
但受到难度、可玩性、收集要素、剧情编排等方面的差距影响,短短一晚上的时间,就在全球大多数玩家们才刚刚打完弦一郎,准备踏上斩断不死之路的时候。
鸟居却已经被全面打穿,甚至已经有媒体达成了全收集成就。
而有关于鸟居的全面测评,也纷纷被发布出来——
【sng论坛(8/10):中规中矩的3s级作品,大投资高成本所堆砌出来的特效画面达到了其应该有的标准,但在游戏的可玩性上,小泉工作室很明显考虑不足,故事脉络虽然相对清晰明了,但却几乎没有起伏,总的来说,算是一款较为平庸的作