钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。
不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。
甚至说句不好听的。
如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。
也就是说!
《植物大战僵尸》是有可能亏的。
而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!
看了看如今尚未锁定的单据——
【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】
【项目投资金额:115万刀】
【项目结算时间:7天(+0天)】
【项目返利倍率:10倍(+0倍)】
【当前营收金额:0万刀】
【预计返利金额:1150万刀】
【剩余结算时间:等待开启】
由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。
是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。
这在黄金之风之前是无法想象的。
要知道!
三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!
如今,短短三年过去。
当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。
如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。
现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。
而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外t1级别的外包团队制作,价格斐然。
而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。
因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。
可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。
115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。
而按照他们2刀/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销