因为pc的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。
但即便如此,游戏可选项也实在太多了。
他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。
可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。
可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。
而除此之外,像是愤怒的小鸟、candycrush、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到pc端。
这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。
选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。
而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”
“保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”
“就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”
塔防。
毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。
这倒是个好品类啊。
顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”
“嗯……有点无聊了,”
说到这,沈妙妙咂了咂嘴:
“不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”
沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。
由于保卫萝卜是个免费游戏。
所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。
可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。
但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。
玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。
这个过程是不可逆的,而且无解。
因为所有塔防游戏都是这么做的——
设置一条路线,让怪物行进,玩家制造防御塔攻击怪物,并对防御塔进行