第153章 被砍掉的里程碑(2 / 6)

家游戏厂商,都将参与此次展会,”

“其中,霓虹本土厂商占据一半的席位,”

“而这些霓虹厂商中大哥大,柯美拉,自然也不会缺席,”

“受到近年来体感舱市场的扩张,加上柯美拉也是目前全球最大的体感舱出品制造商,”

“今年的电玩节,柯美拉将把体感舱的游戏宣传占比进一步拉高,提升至80%,”

“射击、竞速、体育三大类,他们都已经做出了准备,”

“但除此之外,他们还准备在其他游戏门类中,也多做尝试,”

“就比如——”

……

“恐怖游戏。”

两周前。

霓虹东津柯美拉株式会社大厦顶层会议室。

担任柯美拉游戏事业常务董事的森谷彻也,开口道:

“如今的体感舱市场愈发广袤,”

“而我们柯美拉,作为游戏和体感舱齐头并的国际一线大厂,这一次东津电玩节,自然也要拔得头筹,”

“如今,三大游戏类目,已经在游戏事业部上杉部长的安排下,有条不紊地开发了,”

“而在三大类目之外,我想我们也可以做出相应的发挥,”

“争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”

“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”

“所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”

听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。

“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”

“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”

“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”

“的确是个契合的时机……”

“也算是丰富我们的游戏类目了……”

“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”

随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

在这一点上,他们可是吃过亏的。

自从体感舱开始

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