第114章 设计(2 / 8)

开口道:

“好的暂停!”

画面定格在了步枪兵冲出硝烟的一刻。

“滚滚硝烟中,一名步枪兵冲出,正身后的跟镜头,”

“敲黑板了同学们,跟镜头的视听语言是什么?”

“没错,突出重点、赋予人格、锁定视角,”

“而之所以做这样的镜头语言设计,主要是为了什么?”

“没错,就是为了让观众,跟随主角的视角,领略这个世界,展现这场战争,”

“是的,主角!”

说到这里,显微镜的语调拉高:

“之前我看到过一些开玩笑的评论说,宣传片中看着铁驭厉害可进入游戏才发现自己是个步枪兵,”

“恭喜各位,猜对了,”

“这部游戏的主角,就是伱们现在所看到的这名步枪兵,”

“因为整个宣传片两分四十秒中,只有他两次使用了正身后跟随镜头,其他所有人,包括中间那一大长端的铁驭个人秀,”

“人物全都不居中,不是标准的跟随镜头,”

“而这一点,在接下来的画面和画外音中,也有体现,”

“所以,我大胆的预测,这部泰坦陨落所要讲述的事情,其实很简单:”

“就是我们现在看到的这名战士,从平平无奇步枪兵成长为铁驭的故事,而他一直所追求的,就是四个字——”

说着话,显微镜将宣传片拖到最后。

画外音响起——

【成为铁驭的那一天还很遥远,但等我成为铁驭,我希望能——实至名归】

呦呵——有点意思啊?

看到这,沈妙妙眼睛一亮,感觉颇有意思,甚至有点佩服起这名主播的分析能力,看得津津有味。

而接下来,显微镜又通过逐帧抓取,向观众们分析出了诸多要素——

比如铁驭的技能形式为常驻+道具,泰坦的配件更换需要击败同为泰坦的boss后掠夺,按照铁驭的开挂程度来看,到游戏后半程一定会有自瞄锁头等等……

甚至,到最后,显微镜脱离开了游戏宣传片,作为收尾还分析了一波游戏内核——

“可以看出,这一部作品是超新星顾晟的野心之作,”

“他非常清楚机甲游戏市场一直萎靡原因,并尝试通过铁驭+泰坦的形式,从游戏内容性上,延长玩家的新鲜感和体验,”

“而这种相辅相成的设计,说不准就

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