加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。
很显然!
这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!
顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。
而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。
于是乎!
顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。
可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——
缺斤少两。
一个护航大作!
仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!
所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。
其实原本,这件事也好解决。
降价呗,把价格打下去。
一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。
高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。
但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。
可问题是,护航大作又不能随便降价!
198-568是行业内部的默认标准。
可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。
如此一来!
“尴尬的情况就发生了。”
顾晟耸肩。
沈妙妙比划出大拇指:
“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”
哇哦!因缺思厅!
沈妙妙差点笑出声来。
你是会赚钱的!
别人家的游戏是怎样的?
完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!
我们家的游戏是什么样的?
让玩家花两百块钱看场电影。
一次性。
可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。
纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。
可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。
别人