说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第64章这就是二代fps吗?!哗啦——!!!
几日后!
当顾晟把一口袋玩具枪倒在会议桌上时,陆边和大江都惊呆了!
“这是……”
陆边拿起一把滑到自己前面的手枪,表情有点迷惑。
“格洛克22,搭载.40s&w手枪弹,15发弹夹,适合近距离作战,现在普遍装备于米国警方,用于施展美式居合。”
顾晟的介绍有条不紊,充满自信,像是史塔克工业发布会上的小罗伯特汤尼一样。
“我问的不是这个……”
陆边扶额,满头黑线:
“我的意思是,这些玩具枪是用来做什么的。”
“做游戏啊,”
说着话,顾晟拿起一支ar15,抵在肩膀上,做出倨枪姿态:
“用这个视角做游戏。”
闻声,陆边看向顾晟,就见顾晟正在通过枪械上方的照门瞄他。
“这个视角?”
看到顾晟的样子,陆边微微皱眉:
“你是说在虚拟准星的基础上加一个抬枪动画吗?没必要吧。”
“不,不用虚拟准星,”
顾晟摇摇头,放下枪拍了拍导轨:
“就靠这个瞄准。”
“啥?!”
此言一出,陆边和大江都是一惊!
两人有些不可思议。
要知道!
一直以来,射击游戏就和虚拟准星相辅相成。
在“举枪射击”这个设定上,其他游戏充其量就是像陆边刚才说的一样,增添一个枪械上抬动画。
可还从没有人说过‘取消虚拟准星’这个设定!
“这……有点繁琐了吧?”
说着话,陆边随手抽出一把ak,摆出腰射姿态:
“这样的视角多宽阔,虚拟准星经过这么多年的市场检验,早就已经证明了它是最方便又快捷的瞄准方式。”
一旁边,大江也点头赞成道:
“是啊,即便是体感舱游戏,我们也按照其他厂商一样设计,不是更稳妥吗?”
顾晟玩过其他厂商的体感舱射击游戏。
他知道,如今fps在体感舱中的射击模式,和电玩城里那些体感互动游戏机差不多。
屏幕上的虚拟准星会跟随枪口移动,指哪打哪,原理和激光笔类似