说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第61章二代fps的思考!#《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启#
#云威宣布将联合威望迪旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强fps#
#点石游戏宣布《重装突袭》跳票#
#《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成#
#圣图工作室公布《前哨3》宣传片#
#……#
黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。
是的。
最近他一直在关注射击游戏市场。
从pc端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。
他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类,与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。
所以,提前未雨绸缪很重要。
而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。
有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的,有现实的有幻想的。
不过,似乎跟恐怖游戏一样。
射击游戏的本质,也都大同小异。
单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。
最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在pc端风靡一时的《马克思佩恩》中,子弹时间的设定。
而多人联机方面,就更为固化了。
国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多,比谁积分高。
国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换,警匪博弈。
而且!
时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代fps”的身影。
所谓“二代fps”,就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下,将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。
比如在二代fps中,你不再需要虚拟准星,而是需要倨枪,通过武器的机械瞄具或光学瞄具锁定目标。
又比如在二代fps中,你不再拥有固定的100点血量,而是采用动态血量,以游戏反馈判定人物血量状态。
当然了,一代和二代,向来也没有一个特别明确的定义进行区分。
如果用顾晟前世的游戏举例的话,cs