无魅力属性。
技能1,恶魔之力(被动,lv65+12):攻击附带175点真实伤害。
技能2,猎行(被动,lv63+12):奔跑速度提升275,可无视大部分地形,包括城墙、沼泽等恶劣地形,均可高速奔跑。
技能3,战斗虫族(被动,lv60+12):甲壳防御力+75点,肉体防御力+47点,生命值+7200点。
技能4,战斗直觉(被动,x+):为战斗而生的杀戮生物,战斗能力已烙刻在它们的基因中。
技能5,致命尾刃(被动,lv55+12):尾刃攻击力提升85点,锋利度+102点,穿透力+73点。
技能6,吞噬生命(专属被动,x):攻击时,可获得生命力摄取效果,将吸收本次攻击伤害的1672~1852等量生命值,从而治疗自身。
技能7,血·魂之力(称号类·被动lv55+12):所持武器加持燃魂之力,每次攻击附带150点真实伤害,并有2~3的概率,导致敌人出现身体麻木、身躯僵直等状态。
提示:恶魔兽的尾刃与利爪默认为武器。
……
恶魔兽的基础真实伤害,说高不高,说低也不低,但在加上战争领主所提升的,就达到300多点。
真实伤害在一定程度上克制腐化者,腐化者们的平均生命值并不高,难缠之处在于它们近乎不死的特性,哪怕被斩碎,它们的残肢、脏器等,也会重新构成噬人的怪物。
真实伤害能克制这点,只要不是那种原地复生的不死特性,或是超强的恢复力,大部分看似不死化的能力,都遭到真实伤害的克制。
因此,苏晓让棘拉下达精神指令,通过母巢与孵化巢培育恶魔兽,总计需要8小时左右,即可培育18万只恶魔兽。
如果能再弄到些生物能,将恶魔兽军团凑到30万,那己方的进攻部队,就有很不错的规模。
战争领主的六种加成,除了最后的「战技唤醒」,其他已全部触发,「战技唤醒」方面,还要看运气如何。
虫族单位在诞生之初,就把潜力开发到满额,不会向其他族群那样,逐步激发潜力,这也是虫族单位能快速形成战力的原因。
潜力全部激发有利有弊,眼下的情况为,本次「战技唤醒」大概率是用不上了,除非恶魔兽中出现小概率事件,某只恶魔兽奇迹般的超上限,觉醒出了种强大能力。
一旦这种情况出现,那就