个太难的游戏,说的不好听一点,完全是为狱警准备的杀人场地。
白天狱警可以自由行走,可以打开任意房间,虽然杀人有风险,但没说狱警之间不能合作,因此每天三个指标要完成不难。只需要注意一下不要开错门。
相比起来,犯人输掉游戏的几率就太大了,他们赢得游戏的唯一方式是在白天拿到狱警的钥匙,而他们白天不能外出,必须要狱警主动去打开他们的房间门,他们才有赢的机会。
涌进来两百号犯人,只有五个狱警,算上之前已经进入游戏的人,狱警的数量也实在太少了。
当然了,犯人的击杀数量计入副本中,为了尽快通关,狱警会尽可能地多开门,收获和风险成正比。
不过犯人在放风时间也可以互相袭击,同样计入副本中,这是不是说明,哪怕在三分之一游戏中输了,仍然可以通关离开?
那这个游戏的意义在哪里?
仅仅是失去记忆,对玩家来说并不算太严重。
走了不多远,他们又碰到了第三个狱警,不是迷宫外的任何一个。
对方没有和他们组队的意思,出于好心提醒他们白天别开错门,因为开错门可能会死。
女玩家还想多问点什么,那名“狱警”却先离开了。
“最恨卖关子的人,都能说一半,为什么不说完?”
“对狱警来说,只要避开错误的门就可以避开空间监狱里的陷阱,我猜多半与空间力量有关,不开错门已经足够了。”徐获说完后又看了看后方跟来的“犯人”,压低声音道:“分开走吧。”
女玩家也意识到了什么,点点头拐向了旁边的岔道。
跟上来的“犯人”都是为了亮一亮自己的号码,方便“狱警”找到他们,但“狱警”要是扎堆的话,对他们来说也不是一件好事,失去道具特性的情况下,大家比的就是有限的体能和经验,一对多肯定没胜算,所以“狱警”扎堆的话,“犯人”们就要考虑减少“狱警”数量。
而减少“狱警”人数的方式只有两种,一是在夜晚提前偷走他们的钥匙让他们输掉游戏,二就是在白天“狱警”来开门的时候将其杀死。
不过“狱警”的人数实在太少了,缩减后恐怕绝大部分人就只能输掉游戏。
避开前面打起来的几名玩家,徐获换了个方向走。
“兄弟,你要走哪儿去啊?”时间一长,一个一直跟着他的玩家出声道:“越往里面走空间越乱,我估计没人会往这里边来。