人偶的恶意”是否被涵盖在其中,作为主人的人偶制作师肯定不会喜欢在自己家里偷东西的人,而他又对城堡有绝对的控制权,这意味着整个城堡可能都是一个大型的场所道具,非但如此,人偶制作师说不定不但可以控制城堡,还能对城堡中发生的一切了如指掌。
如果人偶制作师能轻易获知玩家们的动向,判定他们“听话”还是“不听话”就非常容易了。
偷不可能,抢更不行,提出交易也不是个好办法,因为玩家们无法确定什么东西可以勾起人偶制作师的兴趣,这样一来的话,就只能是赠送了。
大概是不太喜欢在吃饭的时候停下来讲话,之后1号没有再回答画女的问题。
一顿饭就这么心惊胆战地吃完了,人偶制作师起身离开后,2号对众人道:“晚餐结束后诸位可以在城堡自由参观,但请注意不要随意触碰陈列柜中的人偶。等会儿我们会为各位准备好房间。想现在就开始休息的客人请讲,4号会先带你们去房间。”
正是收集信息的好时候,众人怎么可能先走,于是在简单询问了两端走廊都通向什么地方后,众人都选择参观主堡。
餐厅其实就在主堡中,从餐桌首位的另一边走廊过去,就是一个开放式休息室,穿过去打开门,正前方是一条宽大的长廊,从规模来看都比得上宫殿了,说句话还能听到回声。
长廊的一边是拱形窗户和露台,一边是紧闭的房间,正中间的一间是城堡主人的工作间,不允许客人参观,两侧的房间倒是可以,一间是专门用来摆放人偶的陈列室,一间是画室。
徐获他们是从画室这边过去的,画室里的大部分成品都被布盖了起来,外面还有两幅未完成的作品,是两幅人体画,都没有画脸。
画女没那么谨慎,她直接走过去掀了门边一幅画的布。
众人条件发射地先去看引路的2号,发现对方没有制止后才看向画框,竟然是一只卡通猫。
黑猫蹲坐在那里,目视前方——一幅完全没有观赏性的画。
画女还想去掀第二幅的时候,徐获开口道:“画没有什么看头,我们去别的房间吧。”
这让画女和另外两个想再看画的人停下了动作,餐厅里的卡通图看得够多了,画估计也差不多,多数人觉得没有看的意义,当然也有手欠的,临走时随意拉了一块防尘布,露出了一张人偶的结构示意图。
头颅、胸腹、双手、双脚,人偶总体被分为六个部分,连接位置写上了详细的设计数据。