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第1964章 东区玩家战斗特色(2 / 3)

区玩家,又有两名玩家外区不慎被打伤,其中一人正好撞向了徐获。

徐获刚刚被道具力量正面击中,将黑刀横在面前狠退了几步,正面的两个对手还没解决,旁边又追着那个受伤的玩家来了三人,而在他与受伤玩家碰头的时候,东区的五人靠拢后迅速改变了战斗模式,他们三人在前两人在后,避免了共同使用道具时可能对同伴的伤害,同时外围还有两个人查漏补缺,确保道具可以不间歇地起效。

五人或进或退,或使用道具、特性,都配合的十分好,其实不光是这五个人,参与围杀的十多名东区玩家都很默契,他们中途多次变换位置和组合,但无论怎么变,在组合作战时几乎都没有出现手忙脚乱的情况,还将道具切实地发挥出最大的作用,鲜少出现被自己人的道具绊住的情况——这已经远超出训练能够达到的程度。

黑刀之下薄芒横扫,两名东区玩家被被重伤,徐获又顺手将他们扔到了远处,而后操控切线将剩下的三人逼退,正在他要向破开的封锁屏障处退时,整个空间像是被塞住了,所有人,包括东区玩家在内都被卡在了空气里!

东区显然有一名非常擅长操控空间力量的玩家,徐获在西区的时候已经领教过一回,虽然不清楚对方是怎么做到的,但空间射线紧绷起来的时候几乎让覆盖范围内的一切人和事物都停滞了,就像是把整个空间一下装进了巨大的果冻里,乍一看甚至像是时间被叫停。

但不同的是,东区玩家早有应对方式,其中一人手中飞出一块金属片道具,那块金属脱手之后便快速在封锁屏障内移动,它准确无误地穿过每一名东区玩家,将这些人全部解放出来,而走过的轨道也变成一个通道,可以供人在其中移动,不再受紧实的空间射线影响的东区玩家快速击杀周围的外区玩家。

外区玩家虽然用了防御道具,但只要没立刻从空间射线中脱身出去就只能成为活靶子,是以有两名玩家在夹击下被杀。

不过既然是空间力量,就有被突破的可能,与道具能够打破空间射线屏障的道理一样,只是这个空间封锁更加棘手,但时间一长,玩家挨个试也能试出一两件攻击类道具来破局,所以这种被动挨家的处境只是短暂的。

徐获放开“正方体空间”范围,使其捕获被改变的空间射线,成功之后他首先为自己开了一条通道,顺便再将封锁屏障内紧实的射线全部打乱,当他破开一扇屏障的时候,其他的外区玩家也都各自用道具突破。

这个时候受到限制的反而是东区玩家了,空间封锁并没有

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