仍能保持人性的英雄。”
这是他写的前言第一段。
随后他讲述了自己对玩家和游戏的看法,并预测在014区成熟的将来不会再有现实世界和游戏世界之分,014区迟早会并入游戏中,成为一个游戏世界,到时候白钞会变成一种新的外国纸币,而其他世界的玩家也会乘坐列车来到014区,形成与当今世界格局相似的贸易兼竞争模式。
光看这一预测,唐广博甚至比大部分玩家都想得远,E级玩家接触的大多是封闭和半封闭副本,难以窥探游戏世界面貌,但其实真正的游戏世界应该像童话城一样,成为游戏的一部分,玩家、副本也成为常态。
只不过童话城是一个极端的个例,应该还有其他更为和平的游戏世界,有公开公认的秩序,玩家与普通人同样受到约束。
挂了吴组长的电话,徐获继续看论文正文。
大篇幅都是关于由进化者变成正式玩家的心理状态分析,还给了集中自我调节的方式,不过他在论文中提出了一个想法,那就是吃人玩家不应该被一刀切。
因为有部分吃人玩家是在神智不清醒的情况下做了错事,如果经由国家监控可以自我控制,吃人玩家同样可以为国效力,只需要政府控制他们的饮食,或者研发出遏止暴食欲望的药剂。
这绝无可能。
在初审列车上时徐获就明白,吃人玩家真正的恐怖之处不在于他必须进食人肉,而是他们只能通过食用大量同类来增长能力。
吃人玩家在特性方面受限——这一事实国家也公布了,只要做几个副本,特性带来的差异就会显现,这个时候吃人玩家想变强就得吃人,而且量越大越好,这个前提下,哪怕他们本身没有太强的进食欲望,为了在游戏中活下去也会选择进食。
这已经不是“被迫”、“不得已”,而是生存本能。
这种情况下,吃人玩家怎么可能受国家控制?
不管是在游戏中猎杀其他分区玩家,还是捡尸体吃,如果玩家内部对这种行为习以为常,那才是灾难的开始。
论文在论坛上已经有了反响,同时也被转载到了不同的网络平台上,其他不提,仅这一条,引起了很多人的愤怒,因为在之前的外区玩家入侵事件中,有人见过吃人玩家圈出一栋楼来肆意残杀进食的场面。
“叩叩。”童童敲门,“哥哥,方阿姨来了。”
画女给他带了几个玩具,小孩子立刻对他有了感情。
徐获开门出去,他还说