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第261章 呵,老板说他不懂游戏(1 / 4)

五大有没有get到游戏界的嘲讽不好说,但他们肯定get到了敦煌在游戏上的“日进斗金”。

——《电子游戏》的“盛赞”带来的最直观后果,就是很多没看电影的游戏玩家也注意到了《生化危机》这款游戏,让它的销量一下子勐增。

如果说影视公司可能不懂游戏,但他们懂周边;而只要把游戏当作周边产品来看,他们的DNA就动了。

游戏这个非常能提供现金流的“周边产品”,看起来真是太香了!

这可比票房上的收入要让人爽快多了!

要知道,即使在本土,票房收入也就只有1/3左右能揣进制片方的口袋,其他大部分都要被院线等产业链条中的其他部分吃掉。

而如果是海外市场,这个比例则还会进一步降低。

何况,拿到手的票房收入中,制片方还得分润一大部分出去给导演、主演和其他投资人。

——可以说,华娱圈电影在票房上的收入,如果不是大爆的影片,一般并不能给制片方带来太多的利润。

毕竟要分这块蛋糕的人实在太多了。

当然,如果制片方和发行方同为一家,情况会稍好一些。

这也是这些年来,影视行业的周边收入占比越来越高的缘故。

只是,过去游戏这种“周边产品”对于影视公司来说,显然是没有什么太大回报,所以尽管大家知道这个行业的利润率不低,但正经投入的没几个;

如今,电影行业的心态正在发生转变,就像游戏行业的心态正在发生转变一样。

尤其是,敦煌的影视游戏化模式,相比于此前较普遍的游戏影视化模式,似乎更容易被影视公司主导。

于是乎,只能看热闹的小公司且不说,自觉有能力分一杯羹的影视公司,无不计划起来——

迈出步子小一点的,只是打算委托游戏开发商为自己开发热门影视作品的联动游戏;

——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由影视公司确定,游戏开发商只是挣一个代工钱而已。

当然,影视公司少不得还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。

至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?

火了再说呗!

而迈出步子大一点的,就想一步到位,学习敦煌组建自己专属的游戏开发团队;

至于熟悉影视业的游戏开发

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