说句良心话,“超英宇宙”项目组虽然从创建开始,就一直被王维散养着,但这帮人却并没有顺势划水。
毕竟,参与这样一个有可能改变电影史的宏大项目,项目组的联合主导者——贺希与陶康也好,其他制作人员也好,多少都有一些事业上的追求。
这让他们在作为老板的王维很少过问的情况下,依旧尽心尽力地构建着“超英宇宙”的整体结构、情节设定和角色纳入,同时也开启了动画版“超英宇宙”开篇之作的制作。
甚至于,为了方便画师与程序员的沟通,追光漫画还专门派了一个小组常驻敦煌……
这些努力,最终汇成了王维和老王眼前的作品——动画版《中华英雄》!
“乍一看挺不错的。但是,采用这种画风,对于儿童向的电视动画会不会不太友好?”
看着开头,老王后知后觉道。
“也许对于儿童来说有一定的不适应,但这部动画本身主要是考虑成人向的……”
却是盯着荧屏的王维,代替一旁的贺希与陶康回答了这个问题。
实际上,项目组给《中华英雄》做的人物设计,基本参考了王维的意见。
所以,它并没有像当前大多数电视动画那样,采用比较简单的画风,或者说,偏日漫式的画风——即在达到一定美感要求下,尽可能的简化,人物的身体比例夸张,比如眼球占脸部的面积比例很大、鼻子则简化得很小;
当然,也没有采用美漫式的写实派画风,人物浑身肌肉线条什么的……
真要说,应该是糅合了二者优势的Q版风格;而这种风格,比较接近敦煌3d动画电影的画风。
“难怪我看着比较眼熟。”
老王恍然大悟,继而点点头,
“如果是考虑成人观众的感受,这种画风倒是合适,起码,在全世界的接受度都比较高。”
——想到《玩具总动员》在全世界的热卖,老王很轻易就得出了这个结论。
当然,风格只是一个方面,能不能让观众接受,最重要的还是故事。
“啊这……是武功?这已经是近似乎玄幻和神话的斗法了吧,我记得原版漫画里是偏现实的古武?”
看着电视动画里人物绚丽的打斗,剑气纵横,排山倒海,老王忍不住惊诧于动画改编幅度之大。
负责剧本改编工作的贺希顺势接过了话题,解释道:“这是出于平衡和整体布局的考虑,如果要打造一个庞大而又和