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销假!明天恢复更新(1 / 2)

来销假了。

由于身体和状态都出现问题,从上个月16号至今共休假&周更了43天,为的是自我修整以度过疲惫期,并通过精修前文找回创作热情。

期间,共梳理出18个大中情节在内的236个精修点并着手精修。

目前完成的进度约为36%。

实操完成量严重落后于计划的精修量,也是从原定计划1个月推迟到今天销假的主要原因了,先跟大家说句抱歉。

我的真实经历是「修比写难」,尤其越到后期压力反而增大:

正常写作的过程通常是顺流而出的,但精修却是在有限条件(不改变原剧情走向)下做更高标准(在剧情的逻辑和爽点上做优化)的调整,过程很慢,而且更耗神。

有时候碰上「难啃的骨头」,在电脑前蹉跎到半夜还是改不出满意的内容。

不过幸好我早有做记录的习惯,此前觉知到问题点都会记下来,因此是很容易地就罗列好了大部分要着重去看和精修的问题,省去了在过程中一个一个点去搜寻和做判断的时间,因此即便这次只完成了原计划的36%,依然是高效产出的85个精修点。

虽然不能保证修过就是尽善尽美,只能说尽力做到符合剧情逻辑有效增进阅读体验,我自己来看还是比较满意的。

已完成的副本精修包括:

心魔低语第三关难度的重新设计和调整,饿鬼末世前期铺垫的优化细化,收容副本难度和逻辑的优化,晋升仪式的整体优化包括副本逻辑、难度、反派表现方面等。

主线内容包括:

与孔雀蜘蛛初次针锋相对的内容优化,接触官方过程中的设定精细程度优化,主角与官方互动过程中的意义和逻辑优化、配角人物逻辑优化等等。

感兴趣的读者大大可以回翻看看。要记得点一下重新下载才能看到最新版哦。

当然,所有的优化都是在不改变当前剧情结果的基础上进行的,精修核心在于剧情逻辑通顺和爽点更突出,让读者们的阅读体验更好更连贯。

剩下尚未完成的精修量,说句脚踏实地的话,再给我一个月也不一定能全完成。

然后读者就都跑光了……

所以思来想去,还是得恢复更新!

不想让已经等我很久的读者等更久,因为已经重新梳理过主线,可以做到边继续写,边完成余下那64%要优化的内容。

再来,这段时间没有了每日更新压力,前期身

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