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第294章 「收容」论攻略的重要性(2 / 6)

了七倍。

是谁给他的自信玩这么大?

这里涉及到第二个“隐藏规则”。

看过攻略的姜潜很清楚,初始选择战利品的核心不在于“任务量的大小”,在于玩家能为自己的“主动出击”争取到多少优先机会。

根据“每位玩家至少选择3个玩偶作为战利品,和每位玩家最多可被挑选3次”的规则可知,只有在所有人都进行最保守的选择时,49位玩家才能全部在规则范围内上车。

所谓最保守选择,就是每位玩家只挑选3个战利品,多了一个都不占的情况。

但凡有人多选了1个玩偶,那么战利品容器的数量就不够分了。一定会有人因选不足3个玩偶,而无法凑齐主线任务!

这是个简单的数学问题,只不过乍一听不太容易反应过来。

这里的隐藏任务便是:无法凑齐主线任务的玩家,只能被动禁锢在原地,无法主动出击……

他们获取主线任务的方式就是等待收容者上门,然后反杀对方,夺取该收容者的战利品容器以凑齐自己的主线任务。

这样一来,姜潜果断包揽24个玩偶的行为,纯属于霸占他人的主线任务,迫使他人原地踏步。

这样做还有一个显而易见的好处,他能尽可能多地探知周边玩家的距离,收到容器的信号,并提前做出埋伏后反应。

至少被他佩戴在身上的24,不,现在已调整为23位对手玩家,一旦出现在他附近,都会被提前预知。最大限度地减少了“那种对方突然袭击,他只能被动挨打”的局面。

有什么办法,谁让我上级就是「收容」副本最高记录的保持者呢?有现成的攻略谁还拼命呀……开启灵视的姜潜拉开初始空间的房门,来到一个岔路口前。

纯白色的空间,左右两扇拱门,任凭玩家随意进出。

挂在他腰间的那位古铜肤色、双臂虎爪异生的卷发男子仍在闪个不停。

对方就在附近。

他或许也在找我,真好奇我的容器长什么样……姜潜根据忌铭在攻略中无比详尽生动的绘图,迅速延展出大半个「收容」副本的空间构图。

「收容」副本是一座四通八达的环形建筑,里面的通路酷似迷宫。但每个界面所对应的战斗环境却非常简洁。

本质上,「收容」的环境并不对玩家之前的对战厮杀造成任何加成或负面影响。

这将令战斗技能优异者稳定发挥,并使战斗技能拙劣者无处遁形。

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