普通的消耗品,不刻意施加破坏的前提下,它的内页数量是取之不尽用之不竭的。
另外,峡谷老六和东北家常菜也上路了。
他们要跑的地点最多,目的是要尽可能多地联络到“守卫者”阵营的玩家,进行信息的交互,乃至拉入队伍,共同参与总攻。
峡谷老六副本逻辑强,东北家常菜又是社交小达人。
在不考虑英文交流及翻译水平的前提下,二人组团忽悠人其实还是很捞的。
姜潜就是考虑到这一点,才促成二人组队同行。
至于他们此前发生过的芥蒂,是他们自己的功课。
放权给别人的任务,姜潜从不过度追求完美,那是妄念。他做到的只是有限整合利用资源,确保结果在预期范围之内。
但这就够了。
他当下在保持身体在高空中平衡的同时,思考着另一个课题:
副本难度,及未来可能的危机预案。
对比同样为噩梦级别的「心魔低语」,姜潜总觉得「饿鬼末世」截至目前都没给到他什么压力,这似乎不是个好消息。
听峡谷老六提到过,「饿鬼末世」属于低频副本,也就是几乎不曾出现、未被记载在官方资料中的神秘副本。
这样的副本一般是要调高难度预期对待的。
但截止现在,他所历的危机,基本都在射程范围内。
这意味着两种可能:
其一,副本真正的高难度部分,尚未在当下展现。
这是完全有可能的,按照「饿鬼末世」的生存挑战进度条来看,时间相对整体都还未过半,而真正的危机,很可能就隐藏在后半程,甚至是尾声阶段。
其二,难度已经在潜移默化中铺垫,只不过当下副本中很多玩家尚不自知。
比如有玩家在低频副本中遭遇的恶劣影响,延续到了现实。
那么这就非常坑人了。
假设有玩家在不知情的前提下,紧要关头不小心吞食了人类或爬行者,莫名其妙造成能量结构的永久性损伤……那还真就只能认倒霉了!
这种情况下,就算活着离开副本,回到现实,也是无穷不尽的麻烦。
显然,相比于短期的、看得见摸的着的难,这种潜藏在你周围、随时可能趁虚而入的难更为凶险磨人。
而这种潜藏在身边,随时可能趁虚而入的“坑”除了饥饿食人的诱惑,还不确定是否存在其他的,存在多少。