这是人类的劣根性!
而且由于游戏不允许各国政府介入,一切游戏内的国家政府,只能智能NPC人物来控制。
导致这一类小偷黑帮强盗流氓群体,游戏里面的基数比现实中还要庞大,仅仅在这一年的时间里,游戏里各国都产生了所谓的第一大帮派。
每天帮派之间的斗殴,都会让许多辛辛苦苦奋斗了“一辈子”的玩家,一夜之间回到了非洲。
只能无奈又不甘心的投胎,或加入帮派或进入NPC军队复仇,或者重新开始人生。
虽然听起来有点无奈,但这就是游戏的特色,这种即便失败了也能重来,反而进一步推动了游戏的火爆。
至于玩家们大量进入游戏中,并在里面花费大量的时间,那他们现实生活的来源又从何而来?
这一点,游戏内部有许许多多任务,打造了一套成熟的生态体系!
各种大大小小的任务先不说,就提一个最基本的主线任务。
那就是每一个进入游戏中的玩家,都可以在游戏中加入各国的星际舰队,完成主线任务“服兵役”。
只要玩家在游戏中,完成现实时间的一个月,游戏时间3个月的服兵役,就能领取一份政府在现实中的生活补贴。
工厂化无土培育技术的诞生,让各国早就不再需要人工干活,满足当前社会生活饮食所需简直轻而易举。
在这个年代,就算你想饿死都难!
而玩家在游戏中哪个国家服役,这些生活补贴就由现实中的哪个国家,对玩家进行发放。
这些钱不是很多,不过满足日常生活吃喝完全没问题。
如果你愿意在服役期满后,继续在游戏内军队里服役,甚至还能从基本补贴,变成领取一份不差的工资。
这种奇特的政府补贴,看起来似乎是亏本买卖,实际上正好相反。
在如今正向外火热扩张的星际时代,每个国家都在鼓励生育,全球人口呈爆炸式的增长,可各国舰队规模数量有限。
然而随着银河系不断开发,各国又急需扩大自己的星际舰队规模。
这是一个对立矛盾点!
不过这只是暂时的现象,随着银河系列的资源不断被开采,各国星际舰队的规模必然会进入快速暴涨期。
到时候所需的舰队人员,必然会迅速的飙升。
这种在游戏中服兵役的方式,就像中国的义务兵制度,可以提前储备大量人才,完美