的属性以及技能加成,制作各种傀儡生物以及魔法卷轴等等。
制作完成后的道具和卷轴大多可以进行交易。
有了魔法卷轴之后,大部分情况下玩家只需要满足精神力即可释放法术和召唤傀儡。
非常方便。
此外,奥秘学学者亲自使用还可以得到额外的小幅加成。
不过在主流玩家中,奥秘学还是非常小众的。
因为学习奥秘学的前置条件是元素学以及神秘学。
普遍的观点认为,奥秘学是这两者的衍生技能。
可是,由于玩家学习学术技能越多,受到的负面惩罚就越高,所以一般情况下,玩家都是只学一种学术。
同时学习了元素学和神秘学的玩家已经很少了。
即便满足了条件,也很少会有人选择再学习一个用处不大的奥秘学。
正好。
方恒这次准备将元素学和奥秘学一起学了。
“嗯,我明白了,可以试试这个么?”
说着,方恒将事先准备好的一柄长刀向苏易递了过去。
苏易小心翼翼的接过长刀打量了几眼,拿出随身的瓶瓶罐罐,在长刀上轻轻撒上了一点东西,接着凝神开始在小刀周围的桌子上划出一道魔法阵。
值得一提,炼金学也能够对奥秘学起到正面效果,只是没有强制作为前置必学技能而已。
看得出来苏易没有学习过相关技能,所以在绘制魔法阵的时候很是紧张,一副小心翼翼的模样。
足足花了五分钟,好不容易才搞定。
苏易深深的吸了一口气,伸手按在魔法阵上。
“嗤,嗤嗤……”
魔法阵被触发,长刀之上闪烁出刺眼的电光。
方恒注视着苏易的动作,右眼全知之瞳浮现。
视网膜上游戏提示再次闪过。
【提示:玩家通过‘全知之眼’,玩家当前可选择领悟技能-基础元素学,是否学习?】。
“学习。”
【提示:玩家当前已学习-基础元素学】。
【提示:玩家已掌握大量学术技能,修炼该技能时,玩家技能升级所需经验值将巨量提升】。
技能-基础元素学(LV:1)。
类型:学术技能。
描述:法术界最为基础的五种变化:风、火、水、电、岩,构成了元素学的框架,你开始学习并且操控这五种基础法术变