趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。
在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的'刷刷刷'游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。
如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。
凭借天娱国际如今的资源,3D引擎、UI设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。
并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种BT版传奇,工作量也不算太大。
比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……
比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……
像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。
其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……
职业设定没问题,其实地图也很简单。
只要前期多一些互动元素,让玩家去挖掘众多猎奇玩法,比如斗舞、打牌、解谜、钓鱼、炼药等等,地图没必要做太大。
把尼奥布拉斯GIS模型,直接搬进游戏引擎,加上附近的几座森林、山脉、河流,人类主城就这么搞定了。
整体来说,缺的只是特效贴图、故事元素、对应配音。
而葛小天这一夜所做的事情,便是用有些生疏的速写,描绘出几套人物形象。
嗯,速写,不是素描。
作为一位成功的包工头,除了Ps、CAD等软件,建筑速写、建筑线描效果图,也是第一必备神技。
啥?
啥时候会的?
穿越之初,有些不适应网吧落后的盗版设计程序,手绘设计图,跑去忽悠四叔……
刷刷刷……
天已大亮,看看时间,上午十一点。
葛小天忽然发现,操劳一夜,自己不但不困,反而兴奋的根本停不下来。
一张张线稿动漫人物飞快成型……
宽大的办公桌上、辽阔的办公区域,差不多足足铺满一层。
北美队长、雷神托尔、山丘之王、海盗路飞、初音未