的笑容。
老实说在长辈们的眼中,所谓的游戏制作是一种不务正业,离经叛道的工作。
就像天朝家长们曾经的想法一样,霓虹也有这个阶段。
父母更希望自己的孩子找一份正经工作,而不是什么电子游戏。
所以对于他们来说,认可或许比所得更重要。
“请诸位不用怀疑,你们在从事一份伟大的工作。游戏也是一种艺术,艺术给人们带来精神上的享受。
它所具有的特点,游戏全部符合。”白川枫曾就在报纸上喊过这个口号,如今依然这样强调。
果然下面的年轻人就吃这一套,不愧是游戏艺术的领路人,白川桑对游戏的见解说到他们心坎里。
“当然艺术的工作离不开创新,请大家放心大胆的把自己的想法说出来,或者记录在纸上。
也许今天难以实现,但总有一天它会真真切切的摆在你的面前。
当然了”白川枫拿起桌上的一款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”
要说掌机的问题,当然有。
只不过毕竟是大boss当面,众人还是稍稍有点拘束。
大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。
“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”
“岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。
作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。
所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。
“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。
总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。
在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。
另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。
在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”
这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。
白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。
“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用tn