的游戏主机和游戏,全部跳槽到盒子游戏去的。
最致命的是,当蒸汽游戏最悲惨的,只剩下2000多家加盟商的时候,索尼游戏就彻底倒向了盒子游戏,然后把旗下的游戏机和游戏全部撤出了蒸汽游戏商店,和盒子游戏达成了全方位的合作关系。
当然了,索尼之所以如此决绝的斩断了和蒸汽游戏的关系,当然是因为微软给了大代价。
微软先是将旗下仅有的几款经典游戏,比如帝国时代之类的全部搬进了ps平台,其次是几乎贡献出了当时盒子游戏所有的资源来给ps2做推广,而比尔·盖茨本人更是出现在了索尼的e3展台上,来给索尼站台。
当然了,最重要的是,当时盒子游戏8折销售的补贴,对于索尼的ps2来说,那也是生效的。
换句话说,ps2在上市不过两三个月就直接打8折销售了,而索尼本身却一分钱都没有亏损,其中的补贴全部是微软掏钱的。
这个补贴的直接结果就是索尼的ps2大爆特爆,一个月的时间就卖出了1,200万台,让索尼赚的浑身上下都是油水,而微软的上百亿美元的补贴消耗的这么快,自然也和补贴ps2有巨大的关联性。
不然,索尼才不会斩断和蒸汽游戏的关系呢。
可是等到盒子游戏露出了快要倒闭的苗头的时候,索尼再一次第一时间和蒸汽游戏取得了联系,开始准备和筹划重新在蒸汽游戏上架的事宜。
因为考虑到蒸汽游戏商店不能没有主机游戏平台,所以贾老板也捏着鼻子认了。
后来等到盒子游戏完蛋,索尼就第一时间跳了出来,重新回到了蒸汽游戏的阵营之中,之后又顺便借着网络时代的红利,在网络销售上又吃了一波油水,又卖出了200多万台的销量。
这也就诞生了ps2在9个月时间里面,卖出了2100万台的惊人业绩,让ps2以王者降临的姿态,几乎统治了整个主机市场。
这让贾老板事后都非常的羡慕,索尼这个反复横跳的操作太骚了,就连贾老板都没有人家骚来着。
不过也正因为索尼的反复横跳,严重导致了大千游戏内部对索尼的不满,同时在击败了盒子游戏之后,同时获得了掌机市场,pc市场两大市场的统治权,那么大千自然就看上了最后一个市场,也就是主机游戏市场。
如果将主机游戏市场也给拿下,那大千游戏就真的是横贯整个游戏行业,几乎相当于把游戏这个游戏给打了个一周目通关了。