,通过访问服务来下载服务器里面的内容。
盒子游戏当然不至于没有搞下载服务器,相反,他们搞了微软有史以来最大的一个访问服务器,就连提供dows系统下载的服务器都没有这么巨大,光是这个服务器的价格,就超过了6000万美元。
微软以为这个服务器足够了,毕竟这是全球最游戏也最大的服务器了,但是事实证明,这个服务器只坚持了不到10秒钟,就彻底崩溃了。
盒子游戏太小看《超级阳光马里奥》的下载流量了。
首先,《超级阳光马里奥》因为是从主机板硬改成pc版的,所以优化很差,足足有16个g的容量,这个容量是《魔兽争霸3》的三倍,非常的恐怖。
其次,他们居然只搞了一个下载服务器,让足足50万的访问流量,同时间访问一个服务器,结果也就可想而知了。
这到不能说微软的程序员们很傻很天真,他们参考了蒸汽游戏商店的数据,发现哪怕一天有300万的下载量,蒸汽游戏商店的下载体验也非常的顺滑,虽然偶尔网速有一些卡顿,但整体来说非常的顺利,除了本身依靠电话线上网的用户之外,其余玩家基本上1个小时内都能下载完毕。
这就给了盒子游戏商店的程序员们信心,蒸汽可以办到的事情,他们也能办到,更何况他们只有50万。
但他们不知道,蒸汽游戏商店足足花了6亿美元,从大千电子那里订购了40台专业的下载服务器,然后又花了3000万美元,买下了一个米国西部一个山谷的土地,在那里建设北米地区的数据中心,所有的服务器并连在一起,通过控制系统来智能分流。
对了,大千还专门研发了一个蒸汽下载器,专门用来下载软件使用的,会给用户自动安装。
除此之外,贾老板亲自盯着服务器,足足一百名程序员坐在中控制室里面待命,同时位于华夏州贵省的超级数据中心也第一次启动,用来分流欧美之外的下载数据。
贾老板甚至还捏着一个名叫的神器,一旦发现官方的下载渠道快要撑不住了,就立刻使出这个杀手锏,死也要保住下载的稳定。
相反,微软只有一个下载服务器也就算了,居然还让用户直接使用ie浏览器自带的网页下载器来下载,这个下载不爆炸才有鬼了。
当然了,其实这也不能太责怪微软,毕竟微软对于数据产品这一块的经验实在是太不足了,他们从来没有搞过50万同时下载16gb这样的神奇经历。