游戏网络商店明显要跳票了,好不容易涨回去一点的股价,又开始掉下去,就在股东们快要发怒的时候,这位副秘书长终于宣布网站研发成功了。
比尔·盖茨看了一眼时间,是2000年的8月30号,正好赶上了8月份的尾巴。
嗯,谁能说8月30号不是八月中旬呢?后面还有个8月31号来着!
如果说时间勉强算是赶上了,那么和游戏开发商的谈判工作,就不是那么的合格了。
根据这位副秘书长的在计划书里面描述的未来,他们可以将大量游戏公司即将上市的新作给笼络过来,成为盒子游戏网络商店的王牌。
所以这位副秘书长在一边指挥网站建造的时候,还一边指挥着微软的人继续和各个游戏公司谈判。
副秘书长深知有奶便是娘的道理,先是继续给这些游戏公司画大饼,蒸汽游戏商店不是最高给7成的分成吗?
我们给9成,自己只要1成!
在这位副秘书长看来,这是比例虽然非常的夸张,但也不是不可行的,首先微软已经不指望盒子游戏商店赚钱了,他们希望的借用盒子游戏来稳定股价,所以尽可能让盒子游戏网络商店上市迎来爆炸的游戏阵容,才是最好的结果,赚钱什么的,以后再说吧。。
所以分成比例1:9是木有问题的,而且这位副秘书长,或者整个微软上下的高层们都觉得,哪怕只有1:9的比例,这个游戏商店也是可以赚钱的。
毕竟整个商店只有网站一个而已,完全不需要之前刻录光盘的成本,加盟商也可以全部去除掉,剩下的顶多就是需要一些物流成本,所以商店的成本会压缩到非常可怕的地步。
哪怕分成只有一成,那都是可以大赚一笔的,毕竟100亿的1成,也有10亿美元嘛!
别说,在这个9成分成比例的情况下,很多游戏公司还真就心动了,纷纷答应让新作和盒子游戏商店合作看看,反正要是不顺利,以后再和蒸汽游戏签约也不是问题。
在这里为止,谈判都还挺顺利的。
但是等到30号临近了,所有游戏要上架的时候,这位副秘书长才发现,那些已经签约了的游戏,90都还在研发之中,根本无法登上游戏商店销售。
最终统计,能够做为商品上架的,除了任天堂的游戏之外,就只有额外的两百多款游戏了,和蒸汽游戏商店的快要6000款游戏,根本不再一个档次上面。
这里就必须说一下了,但凡请一个游戏业内人都