让玩家多了一种角色养成的快感,却又没有让数值完全崩坏,依旧保留了个人实力增长带来的强烈反馈。
“对了魔法学院后面有一条很厉害的龙你打了么?”
清楚自己在剧情探索这一块的进度,已经很落后了,麦克斯当即转移话题。
“打了,不过我用的算是比较卑鄙的方法,我在盖利德那边的一个废墟,找到了个叫陨石杖的装备,还学会了一个岩石球的法术,简直无敌了!”
“配合上骨灰,直接卡在石头间隙里面,它体积太大根本打不到我,除了龙息不好躲需要硬抗一下,无脑复读法术,我打了两次就过了。”
“感觉目前碰到的boss难度,都不算太大,就是推图的时候比较让人上头。”
听着小约翰的话,想到自己挑战了十多次才将这条龙给干掉的情景。
麦克斯不知道该说什么好了。
你觉得推图难。
自己也觉得推图难。
可为什么你会觉得打boss很简单?
“对了麦克斯,你有接菈妮的支线任务么?狼哥在的那个地下世界,真漂亮啊!”
“现在p站上面,梅琳娜虽然热搜词条排在第一,但我感觉菈妮还是非常有潜力的!”
“只可惜蕾娜菈感觉有点疯癫,打完后就只会抱着个孩子,而且只是一个提供捏人跟洗点的工具人,似乎没有什么额外的支线,要不然人妻属性多带劲啊!”
突然想到了什么,小约翰有些兴奋朝着麦克斯问道。
菈妮?
那不是满月女皇的女儿么?
另外狼哥又是谁!?
想着昨天晚上打满月女皇的过场动画,麦克斯只感觉自己多出了无数个问号。
明明玩的是同一个游戏,为什么感觉聊得完全牛头不对马嘴呢?
但下一秒,麦克斯却捕捉到了更关键的一点。
意思,你也把满月女皇打过了!