“游戏难度,感觉还可以,毕竟能招骨灰来打!”
“要是当初打只狼的时候,可以召唤帮手,那什么一心跟义父,全都是弟弟啊!”
第二天早上,来到公司的麦克斯有些迫不及待,想要跟自己好朋友分享一下自己的游戏体验了。
肝了一整个下午,麦克斯已经将游戏的进度,推进到雷亚卢卡利亚魔法学院了。
并且还成功将魔法学院的最终boss满月女皇蕾娜菈给干掉了。
不得不说,除了一开始硬着头皮打大树守卫时有一点困难。
后来遇到的恶兆妖鬼,还有接肢葛瑞克都没有那么困难。
最主要的一点,那就是那个时候,他有帮手了
一些boss战拥有额外的npc帮手就不说了,最关键的是除了一些封印地牢的boss外,大多数都可以召唤骨灰进行正义的二打一。
而且相较于他被boss砍個三四刀,直接就暴毙不同。
骨灰就要硬的多了,等到骨灰大哥吸引了仇恨,然后他再上去偷偷的摸输出,简直不要太舒服。
“不过跟打boss比起来,这推图就难多了啊!”
想到自己在湖之利耶尼亚这期间的游戏体验,麦克斯就不由得叹了口气。
尤其是在湖中央,那游荡在那的青色大龙虾。
简直就是他的噩梦。
血量厚的堪比小精英怪就不说了,攻击力还高的离谱。
更关键的一点,那就是这货竟然还有远程攻击的招数。
隔着老远,一发水剑炮从身后袭来,那是躲都没地方躲。
更别说游戏里面大多数的怪,其分布的位置都是相当阴险的那种。
不过受苦归受苦,可涉及到史东薇尔还有雷亚卢卡利亚魔法学院的内部场景时。
却还是让麦克斯感觉到非常的惊艳。
贯通式的地图设计,他只能够说绝了。
在当初游玩只狼的时候,让他感觉最经验的地方,那便是往往一个区域,随着探索的推进。
能够开启一条捷径,然后通过那条捷径,将整个地图进行连接起来。
同时在鬼佛处,可以通过这条捷径,快速的到达后续他推进到的场景。
但在只狼里面,这种捷径的场景,大多数都是在x轴上面所展现的。
也就是在同一个场景的平面下链接。
可在艾尔登法环里面,则完全不一样