结算期间要亏,结算之后要赚。
如此一来才能形成良性循环,让自己的上限更高。
那这项目就有讲究了啊。
要知道在平行世界中,大环境已经有了巨大变化!
如果去原创一款游戏,然后参考前世的经验,再加入他感觉必然失败的魔改。
说不定就会重复裴总等老前辈们的老路。
出现各种意外情况惨遭背刺。
同时因为统哥的原因,他又不能直接去学习前世的失败案例。
所以与其去做一个看起来很容易失败,但却前途未知的产品。
倒不如选择一个很成功的产品。
这样自己一开始就能明白,它为什么会成功,为什么会赚钱,它到底有多成功。
而清楚了它为什么会赚钱,它赚钱的上限到底有多高后。
才能明白怎么才能更好的去亏本,并赚钱。
毕竟如果只是单纯为了亏损,那总资金池的额度就上不去。
为了未来着想,他不能无底线,毫无成长的亏。
所以陈旭最终挑出了一款游戏。
选择只狼,自然是陈旭深思熟虑过的。
首先独立游戏跟小制作这一块,直接被陈旭给排除了。
投资少,赚得多。
他猪油蒙了心才会去选。
而只狼就不一样了。
先从成功度上面来说。
虽说只狼在当时可以说是标准的半现象级游戏。
甚至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来tga年度奖项。
但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。
首先前世的玩家们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以及血源,还有诸多优秀魂like游戏的洗礼了。
再加上直播平台的兴起。
魂游早就从一开始的小众类型,开始慢慢扩圈。
对于大多数玩家来说,可能没玩过魂游,却也多少听过。
而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。
这也给后来fs社的法环,凭借开放世界,以及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。
可平行世界却没有这些。
所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面来说。
在现在,它就是小众。
加上只狼这游戏实在是太难了,甚至可以说是前世fs社